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4月开发者的信

发布日期:2026年04月08日


各位封印者大家好。


此前曾向大家承诺会更频繁地同步游戏资讯,但未能兑现,在此向各位致以诚挚的歉意。

今后我们会以更快的节奏,向各位封印者同步游戏当前的开发与运营进展。


在今天的信件中,我们将介绍预定于5月实施的属性改版相关内容。


※ 本开发者信中公布的相关内容,在实际更新时可能会有所调整。


▣属性改版的必要性


‘属性改版’是开发团队长期以来的课题。

各种因素制约着开发和游戏乐趣,被一再推迟到“以后,总有一天”,异常现象不断累积,最终到了无法轻易调整的地步。

原本意义已经消失的“浮空”,特定职业适用的被动技能,为了避免无效数值而只持续提供有效数值的过程中导致的数值膨胀和复杂计算方式,以及虽然存在但已经达到顶点、失去意义的各类属性等。


关于通过改版重新调整属性功能和成长要素的准备工作,其实从数年前就开始进行研讨了。

继续以“习惯了就好”为由放任不管已经到达极限,为了今后《封印者》的持续运营,这是必须做出的决断。


因此希望通过这次属性改版对游戏进行重组,不仅提供长期成长的高度,更要拓展其广度,并在此基础上额外设计出过去未能实现的乐趣。


在确定这个大方向后,部分领域已根据这一基调快速开展了先行工作。


▣遗憾的时机


本应在去年冬季更新物理魔法整合装备时全面应用这些属性调整方案,但在实际开发过程中发现工作量与需考量因素远超预期,导致实施延迟。直至突破挑战的装备更新版本,未完成的开发工作最终造成了两次特定职业优待的结果。


其实这类问题,原本仅通过优化综合战斗力相关内容就能在一定程度上得到缓解,但当时判断将在整体属性改版时一并统一处理而决定延期。再加上当时存在只靠属性改版就能解决问题的短视判断失误,并且没有向玩家说明后续开发方向与当前问题的解决方案,这些因素最终导致玩家们的不满情绪进一步加剧。

对于因这类决策失误与开发延迟给各位封印者造成的不便,我们再次致以诚挚歉意。

我们将以加倍的细致检查弥补延误的工期,确保本次改版以令各位满意的状态完成。


▣属性改版方向性

前面已陆续提及,后续也会多次说明,本次属性改版的目标与方向,简言之就是:打造未来可实现持续成长的游戏环境。为此我们将围绕以下核心点展开调整:

  1. 恢复低效/失效的数值
  2. 移除特定属性的成长上限
  3. 合理的综合战斗力计算
  4. 通过术语统一/变更提升直观性
  5. 通过属性改版防止不利影响


为实现以上目标,除了优化基础环境与计算公式外,还必须对各角色的数值进行重新平衡。

虽然希望一次调整就能实现完美,但对于后续发现的不足部分,也会持续进行优化修改。


属性改版的相关内容目前仍在开发中,因此本次先传达整体方向,而非具体细节。



■伤害量增加类属性调整

首先将统一表述方式,将所有伤害量增加类属性归为同一组别。例如:原先标注为‘造成的伤害量’的项目将变更为‘伤害量增加’。据此,‘造成的物理伤害量’将改为‘物理伤害量增加’,‘造成的魔法伤害量’将改为‘魔法伤害量增加’,并纳入伤害量增加属性类别中。


同时,此前伤害量增加属性按封顶100%计算生效的方式,将改为加法计算,使超过100% 的部分也能实际反映到伤害中。


随着伤害量增加属性的计算方式变更,将对已发放的伤害量增加属性数值进行平衡性调整。



■将冷却时间变更为技能加速并重整技能资源减少属性


当前冷却时间的上限设置为40%,导致即使发放超过该阈值的数值也无法产生实际效用。

为此计划将项目变更为‘技能加速’属性进行适用。


同时为避免现有发放数值产生过度影响,将同步进行平衡性调整,
具体细节将通过另行发布的详细指南进行说明。


此外对于技能加速引入后各角色可能产生的问题,我们也已充分认知。

改版后我们将持续调整各角色固有的引导型、设置型技能等机制。


■装备/时装属性整顿

根据属性改版计划,现有装备上的属性将进行全面调整。涉及调整的属性包括伤害量增加、技能资源减少、技能冷却时间,调整后数值会有所降低,且根据玩家原有属性数值的不同,实际体验可能有所差异。

此外,进阶的威严和组合部件提供的伤害量增加属性也将进行调整,稀有/顶级时装的套装效果将新增‘技能加速’属性。


■接收器追加伤害属性变更

当前接收器上的追加伤害属性将变更为物理/魔法攻击力。


在原有计算结构中,该属性在系数计算后应用,导致效率低下,
且具有与连击数联动的特性,使得不同角色和技能间的数值缺乏一致性。


不仅后续发放的装备,过往所有接收器也将被纳入变更范围。

变更前

变更后



专属增益属性的调整

将对网吧专属增益及各类护符道具提供的‘技能加速’与‘资源效率’属性数值进行调整。



■提升显示直观性

虽属细节问题,我们也将对显示上存在歧义的内容进行优化调整。


首先将恢复相关显示从每3秒调整为每1秒,同时并行推进全面提升界面直观性的优化工作。



■暴击率/防御力穿透率系列

目前上述概率类属性已达到100%,其原有意义已基本失效。

针对这部分内容,我们计划赋予超过100%的数值新的意义,并将其运用到后续新增副本的趣味玩法设计中。


在该类数值的投放上,我们计划保证玩家基本不会出现数值不足的情况,

持有高级装备的封印者们无需额外考虑,也能轻松达到足够的数值要求。


我们计划以特定副本的部分怪物作为限定机制试点,而非直接统一适用于所有副本或怪物,并将持续评估适用范围。


加成属性主动技能调整


目前部分角色的技能中存在可提供属性加成的效果。


虽然可以将其视为角色特色,但正如各位封印者所知,从角色平衡的角度来看,这些属性加成并未得到公平分配。

因此我们将逐步移除角色主动技能中的数值加成,并通过其他方式补偿由此产生的属性损失。





■被动技能调整

将对角色专属被动技能中导致角色间不平衡的内容进行全面改版。

其中争议最大的尤莉“战斗感觉”被动效果,将在属性改版的同时进行调整。

以尤莉角色为例,若删除战斗感觉被动,不仅会导致综合战斗力下降,实战性能也将大幅降低,因此我们正在同步考虑针对该部分的补偿方案。

目前方案方向是:新增仅在副本内生效的“空中暴击伤害量”提升类效果;同时也在研究能更通用、适用于更多角色的调整方案。


此类被动技能改版计划面向全体角色进行调整,

不过目前部分内容仍在内部讨论中,待方案确定后,我们会第一时间为大家带来详细说明。




■宠物改版


由于技能冷却时间的上限限制,原宠物冷却时间减少属性未能提供实质性增益。本次改版将宠物属性重新设计为“加速”,使宠物能切实缩短技能冷却时间,提升实际使用体验。


我们计划将分散在宠物属性/基础战斗技能/被动技能/主动技能中的属性要素整合至宠物属性,

确保相关属性能够反映到综合战斗力数值中。


■综合战斗力计算公式调整

我们会确保上述提到的各项内容,都能合理、规范地计入综合战斗力。


当前重点推进的是据点区域综合战斗力数值的合理化调整。

我们将尽可能减少在投入相似资源的情况下,特定角色获得过高数值的情况,致力于实现令玩家信服的角色状态平衡。



■需要调整的领域

以上所述内容是主要变更框架,但为了均衡地反映这些内容,


强化(因接收器部件属性变更导致的强化效果变更)/PNA/装备及时装/称号/小队组合/专属增益/技能核心/被动&主动技能/宠物


等各领域都需要进行数值调整。

在重构此前被限制的成长幅度过程中,许多在不同系统中早已实装、但因效率变更而无法生效或效果微弱的属性将重新运作,进而出现战力大幅提升的现象。


“战力提升”乍听之下是正向改动,但提升幅度过大时,可能会导致整个游戏环境的平衡崩坏。

为了最大限度维持当前的操作手感和游戏内环境,必须对严重影响战斗力提升的要素以及存在过量发放风险的各种要素进行数值调整。


我们已针对相关事项进行了长期全面的调整工作,在剩余期间仍会实施额外调整,并在属性改版更新后通过持续监测和数值调整,尽快使游戏达到令各位认可的状态。




▣属性改版的副作用

开发团队正全力抑制属性改版带来的数值落差感,但仍有两大不可避免的情况:


首先是已拥有资产可能发生数值变动。

像此前说明的接收器一样,玩家已拥有的资产数值可能会随之发生变动。相关具体内容我们将在更新前,为大家进行详细说明。


其次,在当前属性配置下,已完成重铸等设置的封印者们,可能需要重新调整以获得额外效率。这可能会给已完成毕业阶段强化的玩家带来再次的不便。


▣不会削弱的改版,以及为未来成长奠定基础的改版


这一系列改动,最终可能会让大家感到担忧。就像以往某些改版时大家所担心的那样,或许会有人猜测:“这次是不是又要全员削弱了?”

我们此次属性改版的核心方向是:通过这次属性改版,避免出现“我的角色变弱了”这样的情况。


即使在改版过程中出现短期内的弱化,我们也会通过持续的后续调整,尽力不让各位玩家产生“吃亏”的感觉。


即便各项数值有所调整,我们也会保证各位封印者的实际手感与角色强度基本不变,并通过后续多样化的成长要素更新,将游戏打造为更具可持续性的服务。


同时,针对因属性改版需要重新重铸属性的部分,我们也会准备相应措施,减轻大家重铸属性的负担。


▣属性改版时的综合战斗力变化
-综合战斗力2亿~3亿

综合战斗力2亿~3亿变化量

改版前

改版后


-4亿~5亿变化量

综合战斗力4亿~5亿变化量

改版前

改版后

※上述图片中装备了相同配置的装备,但因表现型的差异存在细微属性差异。请知悉该情况。




▣最后…


以上就是20264月份开发者的信全部内容

谢谢大家。